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「Vampire.Sさんから聞いたRuneWars設計思想メモ RuneWarsの著作権管理について(著作者本人の志向)
RuneWarsの設計にまつわる背景
[アトリビュート]についての補足
RuneWarsにおける[判定]についての基本的なおさらい
[ルーン強度]を解釈するにあたっての重要な論点、[相対ルーン強度]
メタルールの一つ、[クーポン]についての重要な補足、[クーポン環境]
以上をまとめた高橋(=gginc)の感想・考察 全面的に、聞いていてとても面白かったです。特に[クーポン]の定義は、自分が昔考えた<a class="okeyword" href="g:trpgterms:keyword:〈イマジナリィ・ボード〉">〈イマジナリィ・ボード〉</a>に、徹底した形式言語 この2つの相互行為をしっかり区別して設計されていることについては、RuneWarsWikiのルールブック部分に、何度か書かれています。実際、Vampire.Sさんは、形式言語 |